Terbaik

Penyamaan terbaik untuk CSI yang sempurna

Penyamaan terbaik untuk CSI yang sempurna
  1. Apakah tetapan terbaik untuk penyamaan?
  2. Tetapan penyamaan mana yang terbaik untuk permainan?
  3. Apakah tetapan penyamaan terbaik untuk bass?

Apakah tetapan terbaik untuk penyamaan?

600 Hz -3,000 Hz (mids) - julat yang dapat didengar oleh manusia. Sebilangan besar suara vokal ada di sini, jadi eqing julat ini mewakili tetapan penyamaan yang sempurna untuk dimainkan jika anda ingin mempengaruhi suara seseorang. 3,000 Hz -8,000 Hz (Atas Mids) -kebanyakan audiophiles mengendalikan julat ini dengan berhati -hati.

Tetapan penyamaan mana yang terbaik untuk permainan?

Tukar frekuensi tinggi dan bunyi frekuensi rendah

Untuk permainan tindakan, seperti FPS, pastikan anda menetapkan nilai yang lebih tinggi untuk bunyi frekuensi tinggi. Sekiranya anda bermain lebih banyak permainan atmosfera, tetapkan bunyi frekuensi rendah dengan nilai yang lebih tinggi. Untuk permainan FPS, cuba menyesuaikan kekerapan 2000 atau 4000 Hz untuk mendengar jejak langkah lebih baik.

Apakah tetapan penyamaan terbaik untuk bass?

Bass wujud antara kira -kira 20Hz dan 200Hz.

Setiap nota muzik sepadan dengan kekerapan. Sekiranya anda ingin memaksimumkan muzik bass-berat anda, anda perlu menyesuaikan penyamaan anda dalam julat 20-200Hz dengan meningkatkan desibel (db) dalam julat tersebut.

Pengukuran perbezaan kekerapan
Apakah kaedah pengukuran kekerapan?Apakah pengukuran kekerapan?Apakah dua kaedah pengukuran frekuensi?Unit pengukuran apa yang digunakan untuk kekera...
Memeriksa kebolehlaksanaan sistem masa diskret
Bagaimana anda menguji kebolehlihatan sistem?Bagaimana anda tahu jika isyarat diskret stabil?Apa yang terbabas sistem LTI?Apa yang terbabas dalam isy...
Sekiranya saya mempunyai sinusoid masa yang diskret ini terdiri daripada sinus dan kosinus, bagaimana saya dapat mencari tempohnya?
Bagaimana anda menemui tempoh isyarat masa diskret?Apakah tempoh sinusoid diskret?Apakah isyarat sinusoidal diskret? Bagaimana anda menemui tempoh i...