- Apakah matriks pandangan?
- Bagaimana anda membuat matriks pandangan?
- Apakah matriks unjuran pandangan?
- Apakah Matrix Lihat di OpenGL?
Apakah matriks pandangan?
Matriks pandangan diterjemahkan dan berputar objek untuk meletakkannya di ruang kamera, di mana kamera berada di asalnya. Salah satu cara untuk membuat matriks pandangan adalah untuk menggabungkan matriks terjemahan dengan matriks putaran untuk setiap paksi.
Bagaimana anda membuat matriks pandangan?
Kaedah yang sama untuk memperoleh matriks pandangan adalah untuk mengira matriks melihat-at yang diberikan kedudukan kamera di ruang dunia (biasanya dirujuk sebagai kedudukan "mata"), vektor "up" (yang biasanya [010] t ), dan titik sasaran untuk melihat di ruang dunia.
Apakah matriks unjuran pandangan?
Matriks unjuran digunakan untuk menukar koordinat ruang dunia menjadi koordinat ruang klip. Matriks unjuran yang biasa digunakan, matriks unjuran perspektif, digunakan untuk meniru kesan kamera biasa yang berfungsi sebagai pendirian untuk penonton di dunia maya 3D.
Apakah Matrix Lihat di OpenGL?
Matriks ModelView mengandungi kedua -dua pemodelan dan melihat transformasi yang meletakkan penonton di asal dengan arah pandangan sejajar dengan paksi z negatif. Koordinat klip hasil daripada mengubah koordinat mata oleh matriks unjuran.